‘Mega Man’ completa 27 anos! Veja como tudo começou!

Dentre muitos, Mega Man é um dos maiores clássicos da Capcom. A série teve início em Dezembro de 1987, seu criador, Keiji Inafune, teve como inspiração para a criação do herói o Astro Boy, mangá criado no fim dos anos 60 e que fez sucesso também na TV.

Sem mais delongas, acompanhe o podcast da galera do ‘Assoprando Cartuchos‘ (aperte o play aí!), um dos únicos (se não o único) podcast brasileiro voltado para os jogos retrô, que fizeram a cabeça de crianças, adolescentes, e porque não adultos dos anos 80 e 90. E se você anda procurando a nostalgia gamer pela internet, uma boa dica é o blog Old School Gamer! Divirta-se relembrando um dos grandes clássicos dos jogos da Capcom! 😉

Veja AQUI os links comentados no podcast!

Pra completar, assista o primeiro ep do desenho animado, transmitido nos anos 90 aqui no Brasil!

Sega pretende adaptar seus títulos de jogos para o cinema!

Recentemente a SEGA (vai dizer que você não se lembrou da vinheta?), criadora de jogos famosos como Sonic, Golden Axe, entre tantos outros clássicos, contratou Evan Cholfin, ex executivo da Break Media, para ser um dos principais responsáveis em levar títulos de clássicos dos consoles dos anos 90 para o cinema.

Seguindo a linha de várias empresas, como recentemente a Ubisoft e o título “Assassins Creed”, a SEGA pretende aumentar os horizontes levando títulos como Streets Of Rage, Altered Beast e Shinobi, além de muitos outros para as telonas, o que com certeza nos levará ao cinema para deliciarmos da pura nostalgia gamer.

Com o seu gosto e experiência impecável no desenvolvimento e produção de entretenimento em quase todos os formatos imagináveis, Evan é o executivo exclusivo para revitalizar e canonizar marcas dos nossos parceiros, trabalhando com Hollywood para criar histórias que vão durar por séculos!“, disse Suzuki, criador da SEGA.

Um pouquinho de Streets Of Rage

Altered Beast

Shinobi

…e é claaaaro, Golden Axe!

Todos ansiosos para os lançamentos? Que tal me ajudar em uma ideia?

Diga nos comentários: Qual jogo retrô daria uma boa adaptação para o cinema?

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O segredo por trás da criação ultra realista do jogo de videogame EA Sports MMA

Jogos de luta sempre foram uma escolha popular para os entusiastas de jogos de videogame. Quanto mais realista, mais interessante. Quando a empresa americana EA Tiburon decidiu criar um jogo que representasse o esporte conhecido como artes marciais mistas (MMA), no entanto, eles estavam determinados a fazê-lo de uma forma única.

Para ajudar a criar o realismo impressionante do jogo, a empresa fez uso extensivo de softwares como Maya, disponível para download, MotionBuilder e Autodesk HumanIK no processo de criação. A EA Tiburin considera esse jogo de luta o mais realista de todos os tempos.

O desafio!

O esporte do MMA combina técnicas de boxe, artes marciais e luta livre tradicional em uma competição extremamente exigente. A natureza imprevisível do esporte apresenta alguns desafios complexos, obviamente, para um desenvolvedor de videogames. “Desde o início, a criação de lutadores humanos completamente realistas era a nossa principal prioridade. Para nós, não só a pele, os cabelos, o suor e o sangue precisavam ser reais, mas também a interação dos lutadores. “, diz Kevin Noone, supervisor de computação gráfica, da EA Tiburon.

Enquanto socos e pontapés proporcionam realismo arrepiante, é a sensação de contato completo e consistente que faz o EA SPORTS MMA totalmente convincente e único entre os jogos de luta.

Tornando-se real!

“Com o software Autodesk Maya e renderização mental ray integrado, fomos capazes de pré-visualizar lutadores mais realistas e isso perimitiu-nos criar os melhores seres humanos possíveis em tempo real”.

A equipe da EA Tiburon usou o Maya tanto para pré-visualização quanto para ajudar a criar a modelagem precisa de todos os lutadores. Os recursos de captura de movimento e animação do MotionBuilder foram usadas para criar pontapés, socos, e movimentos de luta tão realistas que os jogadores podem sentir seus próprios músculos doloridos com a fadiga. Então outro desafio: como você cria personagens gerados por computador para antecipar e reagir como lutadores afinados? Entre os vários programas criados pela equipe da EA Tiburon usando o HumanIK são o que eles chamam de “atitudes”, uma técnica com base no que a equipe chama de consciência processual.

A empresa explica: “Queríamos eliminar aquele olhar de vaca morta que é típico da maioria dos jogos de luta. Usando consciência processual, podemos dar aos nossos personagens muito mais personalidade. “

O resultado!

O EA SPORTS MMA tem os mais altos níveis de fluidez, a qualidade do movimento, a resposta de controle, e tantos outros elementos. E o fato de que o jogo é totalmente de dados orientados significa que eles têm uma excelente arquitetura para a expansão. Agora fica a dica, bom jogo!

Trailer do game!